long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
                
            
                                                                                Потому как сижу сейчас я в обнимку с ноутбуком, на котором идут исключительно визуальные новеллы - прохожу именно их. Зато в большом количестве. И как-то так получилось, что я прошла одну за другой две отоме-игры, два недавних Steam-релиза: Destiny's Princess: A War Story, A Love Story, и С14 Dating. Одна - порт мобильной игры от японской конторы Dogenzaka Lab (создатели Men of Yoshiwara), вторая - новинка от англоязычных ребят Winter Wolves. И, знаете, если есть мороженое сразу после селедки играть в них практически без перерыва друг за другом - сильно бросается в глаза разница между "восточным" и "западным" подходами к жанру! Серьезно. Но по порядку. Расскажу сначала про обе игры, а потом постараюсь сформулировать свои размышления на тему.

Destiny's Princess: A War Story, A Love StoryКлассический зачин: жила-была в замке прекрасная принцесса. У нее был любящий отец, верный младший брат и преданный жених, которого она знала с детства. Правда, замок этот стоял не в сказке, а в условно-фэнтезийной стране, напоминающей феодальную Японию. Но какая разница? Принцесса была счастлива. Пока на ее страну не напали враги - жуткие чудовища...
Или нет, не так. Ролевой-раздолбайский зачин. Как известно, если партия имеет артефакт, а артефакт имеет разум, то артефакт имеет партию! А уж если этот артефакт каким-то чудом научился исполнять желания - тушите свет, сушите весла, исполнит так, что только держитесь. Вот и в руки нашей принцессы каким-то макаром попал cursed dagger +4 с бонусом - говорящим демоном, фишка - каст заклинания Wish, условие - желание должно быть предсмертным, а платит желающий тем, что для него дороже всего на свете (традиция-с!). За чем дело не заржавело, учитывая, что замок уже горел, все родные принцессы были убиты, а сама она была на пороге гибели. Принцесса пожелала спасти свой дом и свою страну от нашествия монстров...

Или нет, не так. Геймерский зачин. И тут мы, прощелкавклювом начало пролога, получаем контроль над игрой и хватаемся за голову. Разумеется, желание многострадальной героини - а кто б сомневался - исполнилось наперекосяк и вперемешку. Кинжал, будучи, дескать, не в состоянии оживить тех, кто уже мертв (замок из руин ему это отстроить не помешало! и все прочие слуги-пажи-повара почему-то живехоньки...) вместо того, чтобы вернуть девочке отца, брата и жениха (плюс двоих вассалов бонусом) повытаскивал из параллельных миров пятерку каких-то великих полководцев, впихнул им в головы соответствующие поддельные воспоминания, заодно подрихтовал мозги всем окружающим, в качестве платы забрал у героини почти всю память о ее истинной семье... Честное слово, пять раз скастовать Resurrect было бы проще. Ну да ладно. Стартуем игру Destiny's Princess: A War Story, A Love Story, и выбираем зачин по вкусу.
Мэйн каст. Реальные исторические личности... точнее, имена от них. Героиню, увы, показывают только на CG-картинках, а по умолчанию ее зовут Сайя (большинство окружающих "для краткости" называет ее просто Принцесса, хех).

Юкимура Санада. Наш новый, хм, брат-близнец. Не то чтобы они с героиней были похожи, прямо скажем. Отважен до безбашенности, раздолбай до неприличия, дружелюбен, как золотистый ретривер, примерно с таким же энтузиазмом кинется нас защищать, если покажется, что обидели.

Ханбей Такэнака. В "прошлой жизни" был женихом Сайи и ее другом детства. На войне выполняет роль тактика и стратега, преимущественно сидя у себя в кабинете; сам в бой не лезет, поступая, надо сказать, вполне логично. Вообще очень неглупый парень.

Масамунэ Датэ. Вассал, командующий армии, отличный воин и лучник. Учитывая, что в исконном мире он занимал положение неизмеримо выше простого солдата, чувствует себя слегка не в своей тарелке.

Котаро Фума. Ниндзя, глава группы шпионов, прибывших для служения в замок. Одиночка с весьма странными манерами и привычками.

И, наконец, тадаммм! Ну конечно, а кого еще ожидать-то, раз уж мы идем преимущественно по эре Сэнгоку! Нобунага Ода собственной (или не собственной, или из чуть альтернативной, я полагаю, судя по портрету, реальности) персоной. Это у нас замена отца героини. Да, я тоже, как увидела, поперхнулась йогуртом, представляю, насколько поплохело Сайе. Впрочем, магия кинжала забрала у нее память о том, как выглядели ее родные и как их звали... Но, блин-компот, все равно. Этот тип из разряда "ты такой умный, тебе череп не жмет?" - ведет себя так, словно мы не на войне, а в парке на пикнике, говорит какими-то шарадами, строит загадочные морды, клеится к собственной дочуре и к собственной прислуге любого пола и вообще всячески развлекается.Как хорошо, что мамуля Сайи не дожила до этого дня, ее бы удар хватил.
Создатели игры кокетливо написали в Steam - мол, "понравится тем, кто любит исторические новеллы". Ну это они, конечно, пошутили так. Истории тут абзаца на два - немного бэкстейджа для каждого персонажа, для Нобунаги чуть побольше, чем для остальных, на этом все. Разве что вы сами из любопытства полезете в интернеты узнавать, где Масамунэ потерял глаз, и что за традиции у клана Фума... Остальное - чистое фэнтези.

Destiny's Princess - порт мобильной игры на компьютер. Соответственно, все грустные хвосты мобильной версии тянутся следом: озвучка, увы, отсутствует, бэкграундов не так много, как хотелось бы, CG - тоже (некоторые сцены, к примеру, в роуте Фумы, офигенно описаны, и им уж точно нужен CG - так ведь нету! недодали!), музыка неплоха, но мелодий всего несколько коротеньких и они довольно быстро приедаются. Сейв-слотов шесть штук - в двадцать первом веке-то, Клара! Опенинга нет. Перевод не идеален, граммар-наци вроде меня зачастую царапают ошибки и опечатки.
Среди положительных черт я бы назвала графику - графика хороша. Персонажи обаятельны, выразительны и вообще симпатяги, не исключая нашу героиню. (Единственно что - пафосная поза Нобунаги с жестом "посмотрите, как я красиво оттопыриваю локоть" смотрится странновато). Характеры прописаны хорошо, роуты выбираются при старте основной части игры (после пролога), так что вам не придется пролистывать кучу одинаковых сцен. И, наконец, героиня - она с самого начала умеет как минимум неплохо стрелять из лука, ездить верхом, лазить по крышам-деревьям; короче, не супер-самурай - но и не самый бесполезный юнит. А в паре роутов (подскажу для жаждущих - Масамунэ и Нобунага как минимум) ей, ухх, дают развернуться! Летят клочки по закоулочкам! Бальзам на сердце прямо.

По роутам конкретно. Народ в стим-обзорах сходится на том, что есть два самых лучших и добрых; я с ним, то есть с народом, в этом плане согласна. Два самых добрых роута - это Масамунэ и Котаро. Масамунэ просто очень клевый парень, внимательный к желаниям Сайи и всегда готовый помочь ей, добровольно берущий на себя роль этакого "старшего брата" (и попутно нашего учителя по стрельбе). Его история, кстати, еще и укладывается в троп "принцесса и вассал". Котаро скорее этакий трикстер, довольно непредсказуемый, шутник и вредина, но тоже в глубине души хороший человек. Тут скорее архетип "Lady and the Tramp", почти как в мультике.
Дальше идут две довольно, эмм, спорных линии.
Во-первых, роут Юкимуры. Его я честно попробовала, но закончить не смогла, потому что резюмировать эту историю можно одним словом - AWKWARD. Нет, серьезно. Сайя-то знает, что он ей не брат (но все равно предпочитает гнуть линию "мы родственники", потому что ей так душевно комфортнее, ее можно понять), а он, с его подставными воспоминаниями, четко уверен, что она ему сестренка, и при этом мучается романтическими чувствами, и при этом... WHAAAAAT. Нет, ребята, Джейме и Серсеи из вас не выйдет, извините. Сплошная неловкость, сплошной поросший фейспалмами кактус и ничего более.
Во-вторых, роут Ханбея. Пожалуй, это первый раз, когда я благодарна спойлерам в стим-обзорах. Потому что иногда они таки необходимы. В принципе, вы узнаете эту информацию, пройдя игру один раз за любого персонажа, кроме Ханбея, так что это не то чтобы секрет. А еще можно википедию почитать, соотнеся сведения. Тыц мышой для спойлеров.Он смертельно болен, и в финале каждого роута умирает. Да, каждого роута, а не "каждого роута, за исключением своего", вы все правильно прочитали. Хэппиэнда сюда не завозили. Никакого. Кроме как "они жили несчастливо и недолго и умерли в один день".
И, наконец, Нобунага. Нобунага сам по себе - ходячий спойлер, его сами разработчики открыто рекомендуют проходить последним по счету. Сам персонаж... своеобразен. Учтите, что все вокруг считают, что он ваш папенька (Incest Power +100), что добавляет ситуации оригинальности и, зачастую, дискомфорта. В этот роут упиханы практически все разгадки сюжета, включая очень, скажем так, тяжелые для героини (я бы потом отходила еще года два от таких откровений). А собственно романтика там зачастую не к месту и многим, пожалуй, будет не по вкусу. Но подумалось, что на подобного Нобунагу в какой-нибудь очередной франшизе серии Fate я бы посмотрела - особенно против Александра Великого и Гильгамеша, потому что эти ребята в чем-то схожи. Ииии какая там концовка (которая В! у каждого из парней две концовки - А и В, вот я про вторую.). Ради нее стоит и качать, и играть, и вообще. Она прекрасна. Она внезапна и замечательна. В список лучших ВН-концовок, мной виденных, серьезно. Концовка А, впрочем, тоже, как минимум, нестандартна.

Брать-не-брать? Решайте сами. Как минимум два интересных роута, если вас не профейспалмит от папеньки-Нобунаги и вы доберетесь до концовки В (она того стоит) - то три. Не Hakuouki, конечно, хоть и претендует местами; сюжет прямой, как швабра уборщицы, главы коротенькие, даже если приплюсовать открывающиеся после прохождения две бонусные. Но зато - симпатичные персонажи, две капли истории в рюмку фэнтези, плюс игра не стесняется более-менее взрослого контента (кровь, текстовые описания ранений, отрубания голов и прочего, жаркие закадровые ночи). Если вам нравится такое - you're welcome.
C14 DatingС14 Dating привлекает внимание, как минимум, названием. Шифровка? Номер? Дата? На самом деле имеется в виду радиоуглеродный анализ, определяющий возраст биологических останков. С14 dating - это он и есть, а еще dating - это, естественно, "встречаться" в смысле "ходить на свидания". Каламбурчик, ага. Казалось бы, причем здесь визуальные новеллы-отоме... Вполне себе при чем - если речь пойдет об археологии.
Очередной проект Winter Wolves, известной западной студии, повествует о летней археологической практике калифорнийской студентки Мелиссы Флорес. Мелиссу угораздило записаться на практику не куда-нибудь, а аж через океан - в Бельгию. Два месяца - впервые вдали от дома, среди кучи незнакомых людей, говорящих на своем парлеву франсэ... Ааааа! Но, с другой стороны, нельзя упускать такой шанс заняться любимым делом. Стисни зубы, Мелисса, и вперед! Авось удастся вырыть какого-нибудь неандертальца, ну хоть самого завалящего.
Опенинга нет, зато есть трейлер с задорной песенкой.
Вообще игра совершенно внезапно мне напомнила Katawa Shoujo, при том, что о последней я только слышала и читала. Вероятно, тем, что как минимум половина главных героев, скажем так, не может назвать себя идеально здоровыми людьми (и это отражено в сюжете) - что совершенно не мешает им работать и радоваться жизни, а иногда оно вдобавок довольно красиво и изящно обыграно.

Какой-то глобальный серьезный сюжет в C14 Dating отсутствует - это просто, можно сказать, симулятор летней археологической практики, с ситуациями вроде "один мой приятель недолюбливает другого", "учитель придирается по пустякам", "напарник по кухне не может даже сварить рис в рисоварке" и "мне приходится ночевать в здании музея, там жуткие звуки и скрипы, а я боюсь привидений". Все просто, донельзя жизненно, очень "ми-ми-ми", тепло и уютно; никаких маньяков, как в Nicole, или сверхъестественных тайн, как в трилогии Kansei. С одной стороны, немножко жаль - было бы интересно добавить в этот уют еще и единый сюжет. С другой стороны, хорошо - потому что на примере Nicole мы видим, как попытка сделать из обычной студенческой отоме "герметичный детектив" убивает всю идею на корню, а главный подозреваемый узнается не то что с полуслова, а прямо-таки с полувзгляда (к тому же, детектив интересно проходить в первый раз, но во второй - уже далеко не так здорово; а отоме подразумевают некоторую реиграбельность).
Участники экспедиции (упомяну только главных; на заднем плане присутствует еще человек пять неромансабельных):

Наша героиня, Мелисса. Красавица, спортсменка, комсомолка, археологиня, лара-крофт-отдыхает и просто няшка. Типичная американка: по-французски говорит плохо и только фразу "я не говорю по-французски" (впрочем, к концу каникул выучивает еще немножко). Ей чертовски повезло, что все окружающие потрудились английский вызубрить, прямо скажем! Ехидная, любопытная, дружелюбная и очень милая. Мелисса болеет сахарным диабетом 1 типа, поэтому носит медицинский браслет и возит с собой запас инсулина.

Деандре. Легко сходящийся с людьми симпатяга, спортсмен-регбист. Несмотря на свой имидж легкомысленного пинателя... мячей, относится к археологии крайне серьезно. Неунывающий, веселый, прекрасно готовит.

Хендрик. Обладатель впечатляющей трибальной татуировки на весь торс и протеза правой руки. Ведущий геолог практики, обожающий вставлять stone puns во все возможные диалоги. Трудоголик-маньяк, помешанный на своей работе и зачастую засыпающий прямо за компьютером, забыв добраться до кровати.

Кайлер. D'aww, вот и он - образцовый цундере! Дайте два и заверните в коробочку с бантиком. Отстраненный и мрачный тип, которому повезло попасть на раскопки по соседству рядом с болтушкой Мелиссой. Кайлер - глухой от рождения, но у него вставлен кохлеарный имплантат-"улитка", позволяющий компенсировать глухоту. Если бы он еще не выключал "улитку" постоянно...

Шоджи. Тихий очкарик-геймер, не очень-то уверенный в себе, но добрый и всегда готовый помочь. Талантливый художник, предпочитающий находиться в стороне от шумных компаний.

Джоан. Скрытый юри-роут, вау! Джоан - единственная в лагере, кто говорит по-английски не идеально (прямо скажем, далеко не идеально), поэтому общаются они с Мелиссой обычно через переводчицу-Шанталь, их общую подругу, или с помощью жестов, эмоций и общечеловеческих выразительных "ыыыы!". Играет на флейте.
Отдельное спасибо разработчикам за то, что обязательную систему "поднимаем параметры" сделали довольно-таки халявной (насколько я понимаю, гринд определенного действия набирает очки определенного парня - именно гринд действия, а не значение параметра, что заметно легче); а мини-игры тут вообще опциональны. Какие мини-игры, спросите? Не знаю. Я их отключила с самого начала. Зачем мне мини-игры в визуальной новелле?

Графика очаровательна, включая чибиков в наборах параметров, музыка прекрасна, включая песенку на стартовом экране. CG, опять-таки, не очень много (и они все сконцентрированы ближе к концу игры), но те, что есть - симпатичны. Концовок по две на каждого претендента (романтика\дружба), плюс концовка "всеобщий друг" и концовка "заучка-одиночка". Между делом в игре можно довольно много узнать об археологии. И, к примеру, о тех же кохлеарных имплантатах.
Я прошла два роута - Кайлера и Хендрика. Оба прекрасны. Кайлер - классический "серьезный цундере", Хендрик - более взрослый и социальный товарищ с несколькими очень интересными фишками характера, спойлерить не буду, сами узнаете, если захотите. Романтика очень трогательная и красивая. Мелисса на высоте - не стесняется, когда не надо, не боится легко флиртовать и подшучивать, и вообще ведет себя достойно. Замечательная девочка. Вот такими героинями приятно играть в отоме!

Вообще игра очень... как бы поточнее выразиться... теплая, что ли. Уютная и комфортная. Из всех проектов Winter Wolves она понравилась мне больше всех. Играя в С14, ты точно знаешь, что из кустов на тебя не выскочитгадский Тома маньяк с кинжалом в зубах, парень, которому ты доверяешь, не превратится при свете полной луны в крокодила, и вообще события пойдут как-то более-менее спокойно и хорошо. Добрая игра именно про то, про что должна быть: летняя практика, касающаяся любимого занятия. Теплая ламповость как она есть.
Сравнение и размышленияИ тут мы, пожалуй, вплотную приближаемся к разнице двух подходов, к разнице двух типов визуальных новелл. Сразу уточню, что я иду по отоме-тематике, которую знаю лучше и у которой имеется своя специфика. Объясню ниже.
Западные разработчики заботятся о том, чтобы игрокам было комфортно. По большей части, скажем так; там тоже встречаются персонажи, чья забота - отравить игроку жизнь, даже если они с ним вроде как в романсе (тот же Месфит из Loren: The Amazon Princess... да что далеко ходить за визуальными новеллами, я вас умоляю, возьмем драгонейдж и выудим оттуда раз - Андерса и два - Соласа, чтоб их летучие мыши погрызли, извергов!). Но, по крайней мере, в новеллах западных я не видела персонажей типа Томы из Amnesia и этого-как-его-не-хочу-даже-вспоминать из Nameless. То есть в клетку вас никто сажать не станет. Максимум Церковь подорвут, да. Или будут ныть и дизаппрувить всю игру.

Можно бы сказать, что западные разработчики больше думают о том, чтобы создать интересную и активную главную героиню. Это так, да; в западных новеллах, даже в простеньких-двухчасовых-бесплатных, вроде Autumn Journey или Re:Alistair, героини заметно интереснее, живее, смелее и деятельнее героинь из восточных новелл. В японских отоме у меня зачастую возникает ощущение, что я играю то ли за плюшевую милую кавайную зверушку (Ozmafia), то ли за бессловесное бревнышко с глазами (Amnesia).
Уточним вопрос. В восточных новеллах зачастую, даже если героиня активна сама по себе (рубает мечом демонов, носится верхом на вивернах, и даже в области балета она впереди планеты всей, что, несомненно, радует), когда дело доходит до романтического вопроса, она обычно может выдавить из себя три реакции: а) покраснеть, б) сказать "э-э-э", в) убежать. Иногда они комбинируются. Взять на себя активную роль в отношениях? Дачтовыникада! Конечно, есть и исключения - Саки из Sweet Fuse: At Your Side!, Литтл Дракулеа из Princess Nightmare, охотница-собирательница из Hatoful Boyfriend... Но их мало. В западных новеллах героини тушуются заметно реже: та же Мелисса может и подмигнуть, и спокойно сказать "если ты хочешь взять меня за руку, то можешь просто попросить", и подколоть, и отмочить что-нибудь такое, что бедняге мало не покажется. Да и остальные - далеко не промах.

Ну и, конечно, в новеллах западных разработчиков заметно реже (а сейчас так и вовсе никогда) встречается sexual harrassment. Да, за нами могут гоняться с целью покоцать копьем, например, или выгнать из деревни, или казнить за убийство, или захватить в рабство, или еще с какими (это я сходу вспоминаю первые главы Tales of Aravorn: Seasons Of The Wolf все от тех же Зимних Волков), но эти цели все-таки чаще всего не сексуальны. И уж практически точно парень, стоящий в списке romantic interests, не будет делать что-то, что может трактоваться как не нравящееся девушке и вызывающее ее протест.
Не знаю, есть ли подобные проблемы у парней, играющих в не-отоме визуалки, то бишь в обычные гаремки. Думаю, нет. Персонажи-девочки-яндере с ножами, тесаками и принципами "так не доставайся же ты никому!", конечно, встречаются, но все-таки реже, и это несколько другое. Поэтому я и уточнила, что речь про отоме-жанр; девушке все-таки, к примеру, прижать парня к стене сложнее чисто физически, и в виденных мной мужских гаремках (было штук пять-шесть... ну, может, десять) я такого не припомню; наоборот, инициатива исходила только со стороны главгероя.

Пока что западные разработчики выигрывают три-ноль. Чем же берут восточные, не считая графики (которую Запад уверенно нагоняет) и озвучки (которую нагнать будет сложно, это факт.. хотя вот в той же Kansei, например, постарались?).
Сюжетом. Сюжет эти ребята делать умеют, особенно драму. Из плохой - да что там, просто ужасной - драмы, показанной в той же Nicole, я думаю, восточные разработчики сумели бы сделать что-то дельное и вполне играбельное, если не сказать больше. Если уж из банального "враги сожгли родную хату, убили всю ее семью" и предложения проходившего мимо пьяного в дугу креативного директора "а давайте добавим Масамунэ и Нобунагу! И-ик!" они смогли сделать интересную и вполне себе рабочую Destiny's Princess... Я не знаю, из чего эти ребята не смогут сварганить сюжет. Даже из лопухов и палок, думаю, смогут.

В идеале, как водится, взять бы губы Никанора Ивановича да приставить к носу Ивана Кузьмича... Сюжет от японских талантов, с завитушками, завихрениями и плот-твистами (желательно вообще от высшей пробы визуалок, вроде Last Reward или Ever17; но я соглашусь и на Never7, да даже на Aselia the Eternal, довольно красивое классическое фэнтези-РПГ), озвучку - от их же мастеров, графику можно поделить пополам, интересную главную героиню, комфорт и полное отсутствие харрасмента - от западных ребят. И тогда, вероятно, наступит нам рай на земле.
Я же пока буду играть и в те, и в те, куда деваться. Зная, что история обычно интереснее в восточных отоме - но комфортнее я себя ощущаю при этом в западных. А вы?
                                            
                    
Destiny's Princess: A War Story, A Love StoryКлассический зачин: жила-была в замке прекрасная принцесса. У нее был любящий отец, верный младший брат и преданный жених, которого она знала с детства. Правда, замок этот стоял не в сказке, а в условно-фэнтезийной стране, напоминающей феодальную Японию. Но какая разница? Принцесса была счастлива. Пока на ее страну не напали враги - жуткие чудовища...
Или нет, не так. Ролевой-раздолбайский зачин. Как известно, если партия имеет артефакт, а артефакт имеет разум, то артефакт имеет партию! А уж если этот артефакт каким-то чудом научился исполнять желания - тушите свет, сушите весла, исполнит так, что только держитесь. Вот и в руки нашей принцессы каким-то макаром попал cursed dagger +4 с бонусом - говорящим демоном, фишка - каст заклинания Wish, условие - желание должно быть предсмертным, а платит желающий тем, что для него дороже всего на свете (традиция-с!). За чем дело не заржавело, учитывая, что замок уже горел, все родные принцессы были убиты, а сама она была на пороге гибели. Принцесса пожелала спасти свой дом и свою страну от нашествия монстров...

Или нет, не так. Геймерский зачин. И тут мы, прощелкав
Мэйн каст. Реальные исторические личности... точнее, имена от них. Героиню, увы, показывают только на CG-картинках, а по умолчанию ее зовут Сайя (большинство окружающих "для краткости" называет ее просто Принцесса, хех).

Юкимура Санада. Наш новый, хм, брат-близнец. Не то чтобы они с героиней были похожи, прямо скажем. Отважен до безбашенности, раздолбай до неприличия, дружелюбен, как золотистый ретривер, примерно с таким же энтузиазмом кинется нас защищать, если покажется, что обидели.

Ханбей Такэнака. В "прошлой жизни" был женихом Сайи и ее другом детства. На войне выполняет роль тактика и стратега, преимущественно сидя у себя в кабинете; сам в бой не лезет, поступая, надо сказать, вполне логично. Вообще очень неглупый парень.

Масамунэ Датэ. Вассал, командующий армии, отличный воин и лучник. Учитывая, что в исконном мире он занимал положение неизмеримо выше простого солдата, чувствует себя слегка не в своей тарелке.

Котаро Фума. Ниндзя, глава группы шпионов, прибывших для служения в замок. Одиночка с весьма странными манерами и привычками.

И, наконец, тадаммм! Ну конечно, а кого еще ожидать-то, раз уж мы идем преимущественно по эре Сэнгоку! Нобунага Ода собственной (или не собственной, или из чуть альтернативной, я полагаю, судя по портрету, реальности) персоной. Это у нас замена отца героини. Да, я тоже, как увидела, поперхнулась йогуртом, представляю, насколько поплохело Сайе. Впрочем, магия кинжала забрала у нее память о том, как выглядели ее родные и как их звали... Но, блин-компот, все равно. Этот тип из разряда "ты такой умный, тебе череп не жмет?" - ведет себя так, словно мы не на войне, а в парке на пикнике, говорит какими-то шарадами, строит загадочные морды, клеится к собственной дочуре и к собственной прислуге любого пола и вообще всячески развлекается.
Создатели игры кокетливо написали в Steam - мол, "понравится тем, кто любит исторические новеллы". Ну это они, конечно, пошутили так. Истории тут абзаца на два - немного бэкстейджа для каждого персонажа, для Нобунаги чуть побольше, чем для остальных, на этом все. Разве что вы сами из любопытства полезете в интернеты узнавать, где Масамунэ потерял глаз, и что за традиции у клана Фума... Остальное - чистое фэнтези.

Destiny's Princess - порт мобильной игры на компьютер. Соответственно, все грустные хвосты мобильной версии тянутся следом: озвучка, увы, отсутствует, бэкграундов не так много, как хотелось бы, CG - тоже (некоторые сцены, к примеру, в роуте Фумы, офигенно описаны, и им уж точно нужен CG - так ведь нету! недодали!), музыка неплоха, но мелодий всего несколько коротеньких и они довольно быстро приедаются. Сейв-слотов шесть штук - в двадцать первом веке-то, Клара! Опенинга нет. Перевод не идеален, граммар-наци вроде меня зачастую царапают ошибки и опечатки.
Среди положительных черт я бы назвала графику - графика хороша. Персонажи обаятельны, выразительны и вообще симпатяги, не исключая нашу героиню. (Единственно что - пафосная поза Нобунаги с жестом "посмотрите, как я красиво оттопыриваю локоть" смотрится странновато). Характеры прописаны хорошо, роуты выбираются при старте основной части игры (после пролога), так что вам не придется пролистывать кучу одинаковых сцен. И, наконец, героиня - она с самого начала умеет как минимум неплохо стрелять из лука, ездить верхом, лазить по крышам-деревьям; короче, не супер-самурай - но и не самый бесполезный юнит. А в паре роутов (подскажу для жаждущих - Масамунэ и Нобунага как минимум) ей, ухх, дают развернуться! Летят клочки по закоулочкам! Бальзам на сердце прямо.

По роутам конкретно. Народ в стим-обзорах сходится на том, что есть два самых лучших и добрых; я с ним, то есть с народом, в этом плане согласна. Два самых добрых роута - это Масамунэ и Котаро. Масамунэ просто очень клевый парень, внимательный к желаниям Сайи и всегда готовый помочь ей, добровольно берущий на себя роль этакого "старшего брата" (и попутно нашего учителя по стрельбе). Его история, кстати, еще и укладывается в троп "принцесса и вассал". Котаро скорее этакий трикстер, довольно непредсказуемый, шутник и вредина, но тоже в глубине души хороший человек. Тут скорее архетип "Lady and the Tramp", почти как в мультике.
Дальше идут две довольно, эмм, спорных линии.
Во-первых, роут Юкимуры. Его я честно попробовала, но закончить не смогла, потому что резюмировать эту историю можно одним словом - AWKWARD. Нет, серьезно. Сайя-то знает, что он ей не брат (но все равно предпочитает гнуть линию "мы родственники", потому что ей так душевно комфортнее, ее можно понять), а он, с его подставными воспоминаниями, четко уверен, что она ему сестренка, и при этом мучается романтическими чувствами, и при этом... WHAAAAAT. Нет, ребята, Джейме и Серсеи из вас не выйдет, извините. Сплошная неловкость, сплошной поросший фейспалмами кактус и ничего более.
Во-вторых, роут Ханбея. Пожалуй, это первый раз, когда я благодарна спойлерам в стим-обзорах. Потому что иногда они таки необходимы. В принципе, вы узнаете эту информацию, пройдя игру один раз за любого персонажа, кроме Ханбея, так что это не то чтобы секрет. А еще можно википедию почитать, соотнеся сведения. Тыц мышой для спойлеров.Он смертельно болен, и в финале каждого роута умирает. Да, каждого роута, а не "каждого роута, за исключением своего", вы все правильно прочитали. Хэппиэнда сюда не завозили. Никакого. Кроме как "они жили несчастливо и недолго и умерли в один день".
И, наконец, Нобунага. Нобунага сам по себе - ходячий спойлер, его сами разработчики открыто рекомендуют проходить последним по счету. Сам персонаж... своеобразен. Учтите, что все вокруг считают, что он ваш папенька (Incest Power +100), что добавляет ситуации оригинальности и, зачастую, дискомфорта. В этот роут упиханы практически все разгадки сюжета, включая очень, скажем так, тяжелые для героини (я бы потом отходила еще года два от таких откровений). А собственно романтика там зачастую не к месту и многим, пожалуй, будет не по вкусу. Но подумалось, что на подобного Нобунагу в какой-нибудь очередной франшизе серии Fate я бы посмотрела - особенно против Александра Великого и Гильгамеша, потому что эти ребята в чем-то схожи. Ииии какая там концовка (которая В! у каждого из парней две концовки - А и В, вот я про вторую.). Ради нее стоит и качать, и играть, и вообще. Она прекрасна. Она внезапна и замечательна. В список лучших ВН-концовок, мной виденных, серьезно. Концовка А, впрочем, тоже, как минимум, нестандартна.

Брать-не-брать? Решайте сами. Как минимум два интересных роута, если вас не профейспалмит от папеньки-Нобунаги и вы доберетесь до концовки В (она того стоит) - то три. Не Hakuouki, конечно, хоть и претендует местами; сюжет прямой, как швабра уборщицы, главы коротенькие, даже если приплюсовать открывающиеся после прохождения две бонусные. Но зато - симпатичные персонажи, две капли истории в рюмку фэнтези, плюс игра не стесняется более-менее взрослого контента (кровь, текстовые описания ранений, отрубания голов и прочего, жаркие закадровые ночи). Если вам нравится такое - you're welcome.
C14 DatingС14 Dating привлекает внимание, как минимум, названием. Шифровка? Номер? Дата? На самом деле имеется в виду радиоуглеродный анализ, определяющий возраст биологических останков. С14 dating - это он и есть, а еще dating - это, естественно, "встречаться" в смысле "ходить на свидания". Каламбурчик, ага. Казалось бы, причем здесь визуальные новеллы-отоме... Вполне себе при чем - если речь пойдет об археологии.
Очередной проект Winter Wolves, известной западной студии, повествует о летней археологической практике калифорнийской студентки Мелиссы Флорес. Мелиссу угораздило записаться на практику не куда-нибудь, а аж через океан - в Бельгию. Два месяца - впервые вдали от дома, среди кучи незнакомых людей, говорящих на своем парлеву франсэ... Ааааа! Но, с другой стороны, нельзя упускать такой шанс заняться любимым делом. Стисни зубы, Мелисса, и вперед! Авось удастся вырыть какого-нибудь неандертальца, ну хоть самого завалящего.
Опенинга нет, зато есть трейлер с задорной песенкой.
Вообще игра совершенно внезапно мне напомнила Katawa Shoujo, при том, что о последней я только слышала и читала. Вероятно, тем, что как минимум половина главных героев, скажем так, не может назвать себя идеально здоровыми людьми (и это отражено в сюжете) - что совершенно не мешает им работать и радоваться жизни, а иногда оно вдобавок довольно красиво и изящно обыграно.

Какой-то глобальный серьезный сюжет в C14 Dating отсутствует - это просто, можно сказать, симулятор летней археологической практики, с ситуациями вроде "один мой приятель недолюбливает другого", "учитель придирается по пустякам", "напарник по кухне не может даже сварить рис в рисоварке" и "мне приходится ночевать в здании музея, там жуткие звуки и скрипы, а я боюсь привидений". Все просто, донельзя жизненно, очень "ми-ми-ми", тепло и уютно; никаких маньяков, как в Nicole, или сверхъестественных тайн, как в трилогии Kansei. С одной стороны, немножко жаль - было бы интересно добавить в этот уют еще и единый сюжет. С другой стороны, хорошо - потому что на примере Nicole мы видим, как попытка сделать из обычной студенческой отоме "герметичный детектив" убивает всю идею на корню, а главный подозреваемый узнается не то что с полуслова, а прямо-таки с полувзгляда (к тому же, детектив интересно проходить в первый раз, но во второй - уже далеко не так здорово; а отоме подразумевают некоторую реиграбельность).
Участники экспедиции (упомяну только главных; на заднем плане присутствует еще человек пять неромансабельных):

Наша героиня, Мелисса. Красавица, спортсменка, комсомолка, археологиня, лара-крофт-отдыхает и просто няшка. Типичная американка: по-французски говорит плохо и только фразу "я не говорю по-французски" (впрочем, к концу каникул выучивает еще немножко). Ей чертовски повезло, что все окружающие потрудились английский вызубрить, прямо скажем! Ехидная, любопытная, дружелюбная и очень милая. Мелисса болеет сахарным диабетом 1 типа, поэтому носит медицинский браслет и возит с собой запас инсулина.

Деандре. Легко сходящийся с людьми симпатяга, спортсмен-регбист. Несмотря на свой имидж легкомысленного пинателя... мячей, относится к археологии крайне серьезно. Неунывающий, веселый, прекрасно готовит.

Хендрик. Обладатель впечатляющей трибальной татуировки на весь торс и протеза правой руки. Ведущий геолог практики, обожающий вставлять stone puns во все возможные диалоги. Трудоголик-маньяк, помешанный на своей работе и зачастую засыпающий прямо за компьютером, забыв добраться до кровати.

Кайлер. D'aww, вот и он - образцовый цундере! Дайте два и заверните в коробочку с бантиком. Отстраненный и мрачный тип, которому повезло попасть на раскопки по соседству рядом с болтушкой Мелиссой. Кайлер - глухой от рождения, но у него вставлен кохлеарный имплантат-"улитка", позволяющий компенсировать глухоту. Если бы он еще не выключал "улитку" постоянно...

Шоджи. Тихий очкарик-геймер, не очень-то уверенный в себе, но добрый и всегда готовый помочь. Талантливый художник, предпочитающий находиться в стороне от шумных компаний.

Джоан. Скрытый юри-роут, вау! Джоан - единственная в лагере, кто говорит по-английски не идеально (прямо скажем, далеко не идеально), поэтому общаются они с Мелиссой обычно через переводчицу-Шанталь, их общую подругу, или с помощью жестов, эмоций и общечеловеческих выразительных "ыыыы!". Играет на флейте.
Отдельное спасибо разработчикам за то, что обязательную систему "поднимаем параметры" сделали довольно-таки халявной (насколько я понимаю, гринд определенного действия набирает очки определенного парня - именно гринд действия, а не значение параметра, что заметно легче); а мини-игры тут вообще опциональны. Какие мини-игры, спросите? Не знаю. Я их отключила с самого начала. Зачем мне мини-игры в визуальной новелле?

Графика очаровательна, включая чибиков в наборах параметров, музыка прекрасна, включая песенку на стартовом экране. CG, опять-таки, не очень много (и они все сконцентрированы ближе к концу игры), но те, что есть - симпатичны. Концовок по две на каждого претендента (романтика\дружба), плюс концовка "всеобщий друг" и концовка "заучка-одиночка". Между делом в игре можно довольно много узнать об археологии. И, к примеру, о тех же кохлеарных имплантатах.
Я прошла два роута - Кайлера и Хендрика. Оба прекрасны. Кайлер - классический "серьезный цундере", Хендрик - более взрослый и социальный товарищ с несколькими очень интересными фишками характера, спойлерить не буду, сами узнаете, если захотите. Романтика очень трогательная и красивая. Мелисса на высоте - не стесняется, когда не надо, не боится легко флиртовать и подшучивать, и вообще ведет себя достойно. Замечательная девочка. Вот такими героинями приятно играть в отоме!

Вообще игра очень... как бы поточнее выразиться... теплая, что ли. Уютная и комфортная. Из всех проектов Winter Wolves она понравилась мне больше всех. Играя в С14, ты точно знаешь, что из кустов на тебя не выскочит
Сравнение и размышленияИ тут мы, пожалуй, вплотную приближаемся к разнице двух подходов, к разнице двух типов визуальных новелл. Сразу уточню, что я иду по отоме-тематике, которую знаю лучше и у которой имеется своя специфика. Объясню ниже.
Западные разработчики заботятся о том, чтобы игрокам было комфортно. По большей части, скажем так; там тоже встречаются персонажи, чья забота - отравить игроку жизнь, даже если они с ним вроде как в романсе (тот же Месфит из Loren: The Amazon Princess... да что далеко ходить за визуальными новеллами, я вас умоляю, возьмем драгонейдж и выудим оттуда раз - Андерса и два - Соласа, чтоб их летучие мыши погрызли, извергов!). Но, по крайней мере, в новеллах западных я не видела персонажей типа Томы из Amnesia и этого-как-его-не-хочу-даже-вспоминать из Nameless. То есть в клетку вас никто сажать не станет. Максимум Церковь подорвут, да. Или будут ныть и дизаппрувить всю игру.

Можно бы сказать, что западные разработчики больше думают о том, чтобы создать интересную и активную главную героиню. Это так, да; в западных новеллах, даже в простеньких-двухчасовых-бесплатных, вроде Autumn Journey или Re:Alistair, героини заметно интереснее, живее, смелее и деятельнее героинь из восточных новелл. В японских отоме у меня зачастую возникает ощущение, что я играю то ли за плюшевую милую кавайную зверушку (Ozmafia), то ли за бессловесное бревнышко с глазами (Amnesia).
Уточним вопрос. В восточных новеллах зачастую, даже если героиня активна сама по себе (рубает мечом демонов, носится верхом на вивернах, и даже в области балета она впереди планеты всей, что, несомненно, радует), когда дело доходит до романтического вопроса, она обычно может выдавить из себя три реакции: а) покраснеть, б) сказать "э-э-э", в) убежать. Иногда они комбинируются. Взять на себя активную роль в отношениях? Дачтовыникада! Конечно, есть и исключения - Саки из Sweet Fuse: At Your Side!, Литтл Дракулеа из Princess Nightmare, охотница-собирательница из Hatoful Boyfriend... Но их мало. В западных новеллах героини тушуются заметно реже: та же Мелисса может и подмигнуть, и спокойно сказать "если ты хочешь взять меня за руку, то можешь просто попросить", и подколоть, и отмочить что-нибудь такое, что бедняге мало не покажется. Да и остальные - далеко не промах.

Ну и, конечно, в новеллах западных разработчиков заметно реже (а сейчас так и вовсе никогда) встречается sexual harrassment. Да, за нами могут гоняться с целью покоцать копьем, например, или выгнать из деревни, или казнить за убийство, или захватить в рабство, или еще с какими (это я сходу вспоминаю первые главы Tales of Aravorn: Seasons Of The Wolf все от тех же Зимних Волков), но эти цели все-таки чаще всего не сексуальны. И уж практически точно парень, стоящий в списке romantic interests, не будет делать что-то, что может трактоваться как не нравящееся девушке и вызывающее ее протест.
Не знаю, есть ли подобные проблемы у парней, играющих в не-отоме визуалки, то бишь в обычные гаремки. Думаю, нет. Персонажи-девочки-яндере с ножами, тесаками и принципами "так не доставайся же ты никому!", конечно, встречаются, но все-таки реже, и это несколько другое. Поэтому я и уточнила, что речь про отоме-жанр; девушке все-таки, к примеру, прижать парня к стене сложнее чисто физически, и в виденных мной мужских гаремках (было штук пять-шесть... ну, может, десять) я такого не припомню; наоборот, инициатива исходила только со стороны главгероя.

Пока что западные разработчики выигрывают три-ноль. Чем же берут восточные, не считая графики (которую Запад уверенно нагоняет) и озвучки (которую нагнать будет сложно, это факт.. хотя вот в той же Kansei, например, постарались?).
Сюжетом. Сюжет эти ребята делать умеют, особенно драму. Из плохой - да что там, просто ужасной - драмы, показанной в той же Nicole, я думаю, восточные разработчики сумели бы сделать что-то дельное и вполне играбельное, если не сказать больше. Если уж из банального "враги сожгли родную хату, убили всю ее семью" и предложения проходившего мимо пьяного в дугу креативного директора "а давайте добавим Масамунэ и Нобунагу! И-ик!" они смогли сделать интересную и вполне себе рабочую Destiny's Princess... Я не знаю, из чего эти ребята не смогут сварганить сюжет. Даже из лопухов и палок, думаю, смогут.

В идеале, как водится, взять бы губы Никанора Ивановича да приставить к носу Ивана Кузьмича... Сюжет от японских талантов, с завитушками, завихрениями и плот-твистами (желательно вообще от высшей пробы визуалок, вроде Last Reward или Ever17; но я соглашусь и на Never7, да даже на Aselia the Eternal, довольно красивое классическое фэнтези-РПГ), озвучку - от их же мастеров, графику можно поделить пополам, интересную главную героиню, комфорт и полное отсутствие харрасмента - от западных ребят. И тогда, вероятно, наступит нам рай на земле.
Я же пока буду играть и в те, и в те, куда деваться. Зная, что история обычно интереснее в восточных отоме - но комфортнее я себя ощущаю при этом в западных. А вы?
@темы: обсуждение, обзор
- 
                                                            
 
            - 
                            
 
        
01.06.2016 в 21:13В азиатских новеллах какая-то параллельная реальность открывается. Кривое зеркало сознания) Сюжет зачастую из лопухов и палок сделан, но каким-то образом это работает, потому что с мыслями "не, ну чо за бред, я на такое не подписывалась" засиживаешься за игрой до пяти утра.
Харрасмент отсутствует, как правило, в западных новеллах, но и "огонька" парни дают меньше. Не обязательно абьюзить девушку, чтобы вышибить искру, но имхо, Запад ходит вокруг покупателя прямо-таки на цыпочках: ни дай бох обидится. Более-менее логика заземлённее, ситуации естественнее (даже если новеллка фэнтезийная) - неудивительно, что на таком фоне не буйствуют африканские страсти.
Комфортнее и правда в западных, но восточные очень уж красивы. Менюшка, сейю, арты, игровая система, мерчандайз - ну вот реально здорово сделанные коммерческие продукты. Похоже, что деньги в той сфере ворочаются, конкуренция есть
одних тайтлов Отомате с другими.этого-как-его-не-хочу-даже-вспоминать
Волан-де-Морт
- 
                                                            
 
            - 
                            
 
        
01.06.2016 в 21:22Ситуации естественней, ага. Вот С14 это, собственно, бытовая зарисовка как она есть, с парой уроков археологии в процессе. Но мне очень зашло, и арт красивый (рисовала та же художница, что и Autumn Journey, Blue Rose и Cute Demon Crashers, мне ужасно нравится ее стиль).
- 
                                                            
 
            - 
                            
 
        
01.06.2016 в 22:21Не шаришь! Но вот да, любительницам конченых отморозков в западных новеллах и ловить-то нечего. У них там ограничений пруд пруди, вдруг чьи-то нежные чувства заденут, а там и защитники набегут, гнилой картошкой закидают... Все на любителя, конечно, но разнообразия
и страстив японских все же побольше.Западные новеллы, как правило, делаются либо одним-двумя людьми, работающими на голом энтузиазме, либо совсем крошечными компаниями, которые повезло найти себе издателя, так что их трудно в чем-нибудь упрекнуть. А в Японии это огромный пласт игровой индустрии, и да, деньги там замешаны немалые. Потому и качество арта выше, и игры на 30+ часов делают. Но справедливости ради скажу, что здоровая конкуренция далеко не всегда подразумевает хорошее качество продукта. Просто до нас доходят наиболее раскрученные тайтлы.
- 
                                                            
 
            - 
                            
 
        
01.06.2016 в 22:34До нас, по-моему, зачастую доходят какие-то рандомные тайтлы %) Я вот даже не знаю, по какому принципу переводы для Стима выбираются. Ozmafia вроде бы не из самых популярных, например.
- 
                                                            
 
            - 
                            
 
        
01.06.2016 в 23:45Ozmafia вроде бы не из самых популярных, например.
MANGAGAMER издают в основном популярные, как и рейтинговые, впрочем. Но кто его знает.
- 
                                                            
 
            - 
                            
 
        
02.06.2016 в 00:20- 
                                                            
 
            - 
                            
 
        
02.06.2016 в 00:25Они с Томой одного поля ягоды, но к Тею я почему-то гораздо более лояльна. Моя чашка чая попалась
с наркотиком, видать)Корейцы легче на поворотах, может быть? В отношении самой структуры игры здорово ещё играются. Ты не смотрела ещё, как будет работать новая игра Cheritz?) Это ж надо было додуматься. Выглядит замороченно, но и нОво.
msg.cheritz.com/system
Из восточных игроделов ещё есть китайцы, но у них я знакома только с Blood Code (которая в Стиме есть), так вот она не пошла совсем( Хотя чин чином вроде новелла.
Alessa, +1, так же ситуация видится) Но тайтлы рили рандомные доходят, как карта ляжет. Точнее, у кого хватит средств и запала вытащить игру на чужой рынок. Интересно, как это изнутри работает... Проводят ли они голосования, опросы? Или чётко - на что финансирование дали, то и выпустим? Тайна сия великая есть.
- 
                                                            
 
            - 
                            
 
        
02.06.2016 в 00:53И на рутрекере явно уже скачать не получится xD- 
                                                            
 
            - 
                            
 
        
02.06.2016 в 01:03- 
                                                            
 
            - 
                            
 
        
02.06.2016 в 01:04- 
                                                            
 
            - 
                            
 
        
02.06.2016 в 01:11там прям такие нц-описания?
плюс концовка "всеобщий друг"
о, я буду играть в эту игру *___*
Играя в С14, ты точно знаешь, что из кустов на тебя не выскочит гадский Тома
есть вещи, которые никогда не надоедают. например, когда ругают Тому.
По поводу ВН - очень интересное наблюдение. Я пока могу сравнить только по по обычным играм - мне японские гораздо комфортнее. А молчаливые ГГ - мне кажется, это в целом японская тенденция (но которая мне не нравится). Потому что интересных героинь (не протагонистов) в японских играх довольно много. Но вот ГГ часто молчат.
- 
                                                            
 
            - 
                            
 
        
02.06.2016 в 10:08Kineli, не, описания не хентайные ни разу, там максимум пара предложений и ничего такого, просто обычно в ВН и этого нет %) Вообще интересных персонажей в японских играх много, да, но это-то и доходит до абсурда, в ситуациях типа "подружка ГГ становится игроку на порядок интереснее самой ГГ".
- 
                                                            
 
            - 
                            
 
        
03.06.2016 в 02:18Или чётко - на что финансирование дали, то и выпустим?
Наверное, как-то так) Но деньги-то тоже не из воздуха, поэтому я предполагаю, что издатель не будет вкладываться в заведомо провальные проекты. Но вообще, насколько я вижу по отзывам в том же Стиме, визуальные новеллы очень тепло принимают.
И она будет условно бесплатной
Вот это и правда хорошая новость, давненько на нее посматриваю.
Лаэ
vk.com/one_day_in_london
Выглядит красиво и многообещающе, но их решение выпускать игру эпизодами меня смутило. Я все же предпочитаю покупать полноценные игры. Или в крайнем случае подождать, пока не выйдут все части.
Белая Ворона
Вроде был еще "Некрономикон: Книга Мертвых" из русских, но вы наверняка не захотите это видеть.
На русский переведено несколько известных новелл, если проблема в языковом барьере. Однако перевод, как правило, сомнительного качества.
- 
                                                            
 
            - 
                            
 
        
03.06.2016 в 02:32Проблемы в барьере нет, это просто любопытство: западные студии потихоньку пытаются в ВН, а наших я не видела.
Спасибо за ответы.
- 
                                                            
 
            - 
                            
 
        
05.06.2016 в 01:09А, тогда прошу прощения. Возможно, и есть что-то достойное внимания, однако мы с таким не сталкивались. Если найдете - приносите в сообщество, думаю, многим будет интересно.
- 
                                                            
 
            - 
                            
 
        
04.09.2016 в 07:38Белая Ворона, есть русские разрабы МихиРису, выпустили два дейтсима с сильно простенькой начинкой, но внезапно очень хорошими артами.
Допустим у ВВ вообще есть проблема, что все их игры напоминают зефирки: с одной стороны сладенько так, а с другой - это вообще не еда ( Николь правда пыталась во что-то, но Николь у них не получилась). У той же ХанакоГеймс игры гораздо интересней, потому что они пытаются в тайны-интриги-расследования и древовидность рутов.
Но проблема, как по мне, не столько в сюжете, сколько в эмоциональности - японцы словно соревнуются в том, чтобы нагнать драмы и эмоций, тогда как имеющиеся европейские разработчики словно сдерживаются.
- 
                                                            
 
            - 
                            
 
        
04.09.2016 в 11:04Европейские разработчики да, словно бы сдерживаются в плане драмы. Возможно - именно из-за боязни "триггеров" и негативной реакции аудитории, их можно понять, но блин, драму можно и без угроз в сторону героя\героини развернуть же? Хотя бы тем же детективом?.. Вот, опять же, в Jisei более-менее есть, но мало. Посмотрим, как дальше будет. У меня есть на примете несколько онгоинг-проектов, которые жду с интересом.